Choose your language:
en pl ru

Jestem nowy. Co robic?

 

Witamy Cię na warszawskiej stronie gry ENcounter. Ten artykuł pomoże Ci zrobić pierwszy krok do tajemniczego świata ekstremalnej gry. =)

1. By rozpocząć grę musisz być zarejestrowany. Jeżeli jeszcze się nie zarejestrowałeś, zrób to tu. Gotowe? Jedziemy dalej...

A więc, jesteś w ENcounter! Na początku zdecyduj czy jesteś gotów zostać kapitanem czy chcesz dołączyć do już istniejącej drużyny. Jeśli chcesz stworzyć swoją drużynę to przeczytaj uważnie punkt 4, a jeśli chcesz dołączyć do już istniejącej, to po przeczytaniu tego artykułu udaj się do odpowiedniego tematu na naszym forum lub zainteresuj grą swoich znajomych i zaproponuj jednemu z nich zostanie kapitanem.

2. Teraz opowiem Ci o grze.

ENcounter - to miejska gra przygodowa. Wymyślona została w Białorusi przez Iwana Maślukowa w 2004 roku. Na chwilę obecną w grę gra ponad 150.000 osób w 24 państwach, zaczynając od USA, poprzez Europę, nawet Syberię i kończąc na Australii. Najwięcej osób gra w Rosji dokąd to gra trafiła z Białorusi. Do innych państw została „przywieziona” głównie przez rosyjskojęzycznych emigrantów. W 2008 roku ENcounter pojawił się w Polsce, a 23 maja 2009 odbyła się pierwsza gra w języku polskim i z polskimi drużynami.

Gra polega na tym, że gracze poprzez stronę internetową www.warsaw.en.cx otrzymują zadania, misje do pokonania i przechodzą je w rzeczywistym świecie. Gra zaczyna się późnym wieczorem i trwa około 3-6 godzin. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona wszystkie misje, to znaczy znajdzie wszystkie zaszyfrowane punkty w mieście (około dziesięciu) i pierwsza przyjedzie na metę. Zwycięzcy otrzymują nagrodę pieniężną, zazwyczaj 30-70% z puli zebranych pieniędzy. Każda drużyna wnosi wpisowe. Suma jest podawana na stronie www osobno dla każdej gry, zazwyczaj to nieduża kwota, od 50 złotych liczonych od całej drużyny.

Drużyna składa się z około 4 –7 osób i dzieli się na Sztab i Desant. Jedna drużyna może mieć do dyspozycji jeden samochód. Sztab, po zalogowaniu na stronie www.warsaw.en.cx, otrzymuje zadania i przekazuje je Desantowi, który ma je wykonać. Rozwiązanie zadania pozwala trafić do szukanego miejsca, gdzie ukryty jest kod. Sztab drużyny może znajdować się w kafejce internetowej, w mieszkaniu czy jakimkolwiek innym miejscu, gdzie jest stały dostęp do Internetu.

Mniej więcej to wygląda następująco:
1 – Koordynatorowi (Sztab) na stronie gry ukazuje się zadanie.
2 – Koordynator przekazuje go graczom w terenie (Desant)
3 – Drużyna wspólnie rozwiązuje zagadkę zawartą w zadaniu i udaje się w miejsce do którego prowadzi podpowiedz.
4 – Po odszukaniu prawidłowego kodu, gracze terenowi przekazują go koordynatorowi, który wpisuje go w odpowiednie miejsce na stronie internetowej.
5 – Jeżeli kod jest prawidłowy, to koordynator otrzymuje zadanie na następny poziom. Na rozwiązanie zagadki i wpisanie kodu drużyna ma, w zależności od gry, około 10 minut po których ukazuje się podpowiedź, po kolejnych 10 minutach następna podpowiedź. Jeżeli i wtedy drużyna nie znajdzie kodu, to po kolejnych 10 minutach pojawi się ostatnio podpowiedź w której będzie zawarty potrzebny nam kod.

Podczas gry Sztab nie koniecznie musi znajdować się w mieszkaniu przed komputerem. Koordynatorem może być każdy gracz z drużyny terenowej, wystarczy mieć w samochodzie laptop z podłączeniem do Internetu (mobilny Internet) np. poprzez Blueconnect, Orange Free, Play Online lub iPlus; komunikator PDA lub telefon komórkowy (strona ma swoją wap-wersję).

Gra zazwyczaj odbywa się w noc z soboty na niedzielę. To jest ten czas kiedy w mieście niema już korków, masy przechodniów, a my możemy się skupić na grze.

Do gry będziecie potrzebować:
- podłączenie do Internetu, żeby otrzymywać zadania na stronie www, wprowadzać znalezione kody (można to robić w domu poprzez komputer lub w samochodzie za pomocą laptopa, PDA bądź telefonu komórkowego z Internetem)
- samochód z zatankowanym bakiem
- mapa miasta i okolic lub nawigator GPS
- latarka dla każdego członka drużyny terenowej
- ... i wszystko co według was mogłoby pomóc wam w grze (np. notes i długopis)

Plus do każdej konkretnej gry publikuje się spis tego, co musimy mieć przy sobie na daną rozgrywkę. To może wynikać ze scenariusza.

3. Jak właściwie odbywa się gra?

Na głównej stronie znajduje się spis wszystkich „Nadchodzących gier”. Kapitan musi zgłosić drużynę poprzez kliknięcie w anonsie do gry na link „potwierdzenie uczestnictwa”. Najlepiej to zrobić zawczasu, by mieć pewność.

W wyznaczony dzień, podany w anonsie, zazwyczaj sobotę o godzinie 20:00 odbywa się zbiórka, tzw. briefing wszystkich drużyn w ustalonym wcześniej miejscu. Spotykamy się na briefingu po to by omówić grę, zadać pytania organizatorom, podliczyć uczestników, wypełnić stosowny formularz i po prostu pozytywnie nastawić się na grę wyzywając na pojedynek konkurentów ;-)

W tym czasie koordynatorzy drużyn (Sztab) muszą zalogować się na swoje konto i na stronie główne w anonsie kliknąć na przycisk „wejść do gry” (pojawia się zazwyczaj na godzinę przed grą). Po wejściu zobaczy licznik odmierzający czas do rozpoczęcia gry (zazwyczaj gra zaczyna się o godzinie 21:00). Po tym jak licznik doliczy do zera – pojawia się pierwsze zadanie. Może to być zwykły teks, lub taki zawierający słowa które przypominają nam nazwy ulic i cyfry które mogą nam podpowiedzieć dokładny adres. Może to być również obrazek, zdjęcie, plik wideo, mp3 lub zaszyfrowany tekst. Jedno jest pewne, w zadaniu zaszyfrowany jest punkt do którego musimy pojechać.

Zagadka rozwiązana? To na co czekacie?! Śmigajcie na miejsce... a co dalej? Dalej na lokalizacji szukamy oznaczenia EN. Znaleźliście?

Super! Jesteście w domu. Teraz przeszukujecie każdy zakątek ruiny, bądź innej lokacji w poszukiwaniu kodu. Przy każdym zadaniu jest podany jego format, na przykład ENxxx gdzie „x” to cyfry. Więc jak zobaczysz napis w stylu – EN527 (kod najczęściej zaczyna się od liter „EN”), to będzie oznaczało, że znaleźliście. Jednak nie za każdym razem jest tak łatwo – na lokacji możecie znaleźć nie po prostu zwykły kod, a też kod zagadkę, schemat, formułę itd...
 
Znaleziony bądź odgadnięty kod trzeba wpisać na stronie www samemu (jeśli jest taka możliwość) lub przekazać go w swój Sztab. Na rozwiązanie zagadki i wpisanie kodu drużyna ma, w zależności od gry, około 10 minut po których ukazuje się podpowiedź, po kolejnych 10 minutach następna podpowiedź. Jeżeli i wtedy drużyna nie znajdzie kodu, to po kolejnych 10 minutach pojawi się ostatnia podpowiedź w której będzie zawarty potrzebny nam kod, zostanie tylko go wpisać. Kod przyjęty? Następny poziom – kolejne zadanie... Ilość poziomów zależy od scenariusza gry (zazwyczaj około 10). Wszystkie przydatne informacje otrzymujecie w anonsie gry na stronie i na briefingu przed grą.

Nieoficjalnie zadania dzielą się na kilka typów:

• Zwykłe (zadania na logikę)
W większości przypadków, w zadaniach na logikę zawarte są słowa przypominające nazwy ulic, przystanków lub innych obiektów w mieście. Mogą być również w formie zdjęcia, planu, schematu dojazdu.

• Orientacyjne (zadanie na orientacje)
Celem zadania na orientację jest kod bądź klucz. Kod – to zbiór symboli, które trzeba znaleźć w danej lokalizacji. Kod może znajdować się gdziekolwiek. Może być napisany sprayem, markerem albo wyłożony z kamieni itd. Może być rozmieszczony poziomo lub pionowo, na suficie lub podłodze, na wysokości lub pod ziemią. Organizatorzy dla ułatwienia niekiedy zaznaczają miejsca poszukiwań strzałkami naprowadzającymi (obok strzałki są litery EN, by gracze wiedzieli, że są we właściwym miejscu). Zazwyczaj dla tych zadań wykorzystują się opuszczone budynki, ruiny. Przykład kodu: EN7542

• Agent
W takim typie zadania będziemy musieli znaleźć agenta – człowieka który będzie posiadał potrzebną nam informację, kod bądź podpowiedź. Agentem może być ktoś z organizatorów bądź pośrednia osoba. W zadaniu opisuje się znaki rozpoznawcze po których szukamy agenta. Dodatkowo opisane jest co mamy zrobić by agent dał nam potrzebną informację. Na przykład, może się ujawnić dopiero po wypowiedzeniu hasła. Zabawa polega na tym, że do końca nie jesteście pewni czy osoba do której mówicie hasło w stylu: „Czy jesteś tajnym wysłannikiem templariuszy?” jest agentem czy zwykłym przechodniem który w odpowiedzi popuka się w czoło. Może być też tak, że agent zamiast kodu da wam przedmiot lub poprosi o wykonanie jakiegoś zadania.

• Konkurs
Na poziomach mogą być różne konkursy. Zazwyczaj występują na pierwszym poziomie kiedy wszystkie drużyny po briefingu są w jednym miejscu, lecz niekiedy konkurs jest na innych poziomach. Za wygraną drużyna otrzymuje bonus czasowy, który jest odliczany od całkowitego czasu gry, co wielokrotnie zwiększa szanse na wygraną. Przykład konkursu: drużyna musi wyłożyć maksymalnie długą linię ze swoich ubrań. Co zrobisz, gdy od wygranej dzieli cię parę centymetrów, a ty zostałeś już w samych majtkach? Decyzja należy do ciebie ;-)

• Ekstremalne poziomy
To poziomy, przejście których wiąże się z ryzykiem. Najczęściej jest to poszukiwanie kodu na przykład na wysokich budynkach, nurkując pod wodę itd.

• «Terror»
Przejście poziomów tego typu związane jest z przeszkadzaniem zwykłym ludziom, nie mającym nic wspólnego z grą – przechodniom, policjantom, sprzedawcom itd. Często „terrorystycznymi” są poziomy związane z poszukiwaniem agentów. Występuje też „terroryzm telefoniczny”, gdy trzeba zadzwonić pod wiele numerów zanim trafi się na ten właściwy, pod którym powiedzą nam kod.

• Poziom koordynatorski
Na tym poziomie nie dostaniecie kodu bez pomocy waszych koordynatorów i analityków ze Sztabu. Gracze terenowi muszą znaleźć konkretną informację, opracowaniem której dalej zajmie się Sztab drużyny. Takie poziomy są tworzone po to by osoby w Sztabie za bardzo się nie nudziły w trakcie gry ;-)

4. Chcesz zostać kapitanem?

Spoko! Potrzebujesz więc drużyny. Logiczne, nie?! Jak masz ją zebrać? Lekko! Każdy z nas ma przyjaciół, kolegów czy znajomych. Zazwyczaj mamy z nimi wspólne zainteresowania. Najprostszym więc rozwiązaniem będzie zaproszenie właśnie ich.

Zapraszając osoby do drużyny musisz zawczasu wiedzieć co oni mogą robić. Na przykład: Gienek to drugi Kubica (dobry kierowca posiadający własny samochód); Ziutek to urodzony Nawigator (dobrze zna miasto, potrafi ogarnąć mapę lub GPS); Mietek to Mózg – koordynator sztabu (IQ nie mniej niż 100, haker nie z tej ziemi, mieszka w Internecie); Ździsiek to prawdziwy Rambo (alpinista, altruista, lekkoatleta – jednym słowem, sportowiec bez nałogów) i t.d.

Jeżeli wydaje się tobie, że osoba nie posiada wyżej wymienionych cech, to jeszcze nie problem. Najważniejsze by miała CHĘĆ WYPRÓBOWAĆ SIEBIE w grze. Bo prawda jest taka, że to dopiero w grze, w rzeczywiście trudnych sytuacjach poznajemy swój charakter i to kto ile jest wart.

Drużyna w komplecie! Teraz musimy ją stworzyć na stronie gry. Logujemy się do swojego profilu i w menu klikamy na „Moja drużyna”. Dalej w polu: „Podaj login uczestnika, którego chcesz zaprosić do swojej drużyny:” wpisujemy login zarejestrowanego uczestnika i klikamy „Zaproś”. Uczestnik do którego zostało wysłane zaproszenie musi również się zalogować i wejść w menu na „Moja drużyna” gdzie zobaczy zaproszenie, które będzie musiał zaakceptować naciskając odpowiedni przycisk.

Gdy masz już stworzoną drużynę, wybierz wśród anonsów gier na stronie głównej tą w którą chcecie zagrać wchodząc na link „potwierdzenie uczestnictwa”. Stawiamy się o wyznaczonej godzinie w wyznaczonym miejscu na briefingu. Wypełniamy krótki formularz gry i wpłacamy wpisowe organizatorowi (kart i czeków nie uznajemy :-) ). Wpisowe są zależne od gry i scenariusza który przygotuje organizator i jest to zazwyczaj 30 do 100 złotych od całej drużyny. Więc na poszczególnego gracza z drużyny przypada około 10-30 złotych plus zrzutka na paliwo dla kierowcy (chyba że ustalicie to sobie inaczej). Większy procent z zebranych pieniędzy idzie na wygraną, trochę na pokrycie kosztów organizacji i zarobek dla organizatora (by nie harował za darmo). Na przykład zakładając że wpisowe od drużyny wynoszą 100 zł, w grze bierze udział 30 teamów, a wygrana to 70% od puli łatwo policzyć, że wygrana będzie wynosić parę tysięcy. Buzia się uśmiecha? No właśnie! Jest o co powalczyć, no nie?! Warto też zaznaczyć, że każda drużyna może sama organizować grę. Zdarza się, że niektóre gry robione są bezpłatnie, by zachęcić nowych graczy.

My nie jesteśmy organizacją komercyjną, lecz platformą dającą możliwość dobrej zabawy za stosowna nagrodę.







Pogoda w Warszawie

Liderzy Domeny

Liderzy Domeny
Uwaga! Dla nowych drużyn pierwsza gra jest bezpłatna!

Za nową drużynę uważa się tą, w której nie więcej niż jedna osoba brała przedtem udział w grze „ENcounter”.

W przypadku zwycięstwa nowa drużyna nie dostaje wygranej puli pieniędzy – ma natomiast prawo do bezpłatnego udziału w następnej grze.
Polecamy:

Partner

2018-10-23 05:21:13
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©

  • Właściciel domeny - Andrey Bessarab (Anzurbey), bessarabao@gmail.com, Cell# +48792803755
  • Administratorzy. Kontakt  w sprawie organizacji gier, kontakt z mediami, reklama, marketing:
  • Lena Boya (lenocka), lenocka@o2.pl, Cell# +48694377297
  • Jadwiga Korzeniewska (stupefied), jadwiga-korzeniewska@o2.pl, Cell# +48502820218
  • Jan Gadomski (klaszcze_u_rubika), jangadomski@aster.pl, Cell# +48606470033
  • Radek Stankiewicz (rrydziu), rrydziu@gmail.com, Cell# +48502514389