Game scenario (#128/35007) "Liga Mistrzów: Gra 1# "Drużyna PierściENia"" (warsaw.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12, #13, #14, #15, #16, #17, #18, #19, #20, #21
Level #1 "Intro"
Timeout: in 3 hours 55 minutes

Task for all
Śmiałkowie, witajcie na grze Kwalifikacyjnej Pucharu Warszawy!

MISJE:
Czeka na Was 19 misji głównych- po jednej na każdy pierścień i 1 zadanie specjalne przeznaczone dla wybrańców. Aby zapoznać się ze szczegółami ten wyjątkowej misji zajrzyjcie na poziom 21.

ADRESY:
Aby sprawdzić poprawność adresu wprowadź w pole odpowiedzi jedynie nazwę ulicy, ronda, placu, itd. w jej oryginalnym brzmieniu
Przykład: Jeżeli uważacie, że trzeba jechać na ulicę Bolesława Prusa, w pole odpowiedzi wpisujecie:Prusa
- bez numeru,
- bez polskich znaków,
- w przypadku nazw wywodzących się od osoby- tylko nazwisko.

TELEPORTACJE:
W grze dwukrotnie napotkacie na zjawisko teleportacji, czyli przeniesienia obiektu z innego miejsca w Polsce do Warszawy na ulicę, rondo, plac, itd. o analogicznej jak oryginalna nazwa.

Waszym wsparciem w tej trudnej wędrówce będą:
Król Jan - 606 470 033
Księżna Jadwiga - 502 820 218
Wielki Elf Światła Andrzej - 792 803 755

Życzymy Wam powodzenia!




Level #2 "Ring #1 for the Elven-Kings"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT, ul. nr 39A. Kod na przystanku autobusowym.

Władcą tego pierścienia okazał się Elf-Francuz pracujący dla firmy handlującej francuskim smarem. Kompletnie nie możemy się z nim dogadać, bo papla w tym swoim języku. Domyślamy się tylko, że chodzi mu ciągle o ten smar.


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Domaniewska

Answers
Domaniewska

Answers
EN 684 - for all
EN684 - for all
684 - for all


Level #3 "Ring #2 for the Elven-Kings"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT, ul. nr 1. Kod przy smoku naprzeciwko obiektu.

Na temat właściciela drugiego pierścienia elfów prawie nic nie wiadomo. Mówią, że został nazwany na cześć jednego z braci u Thingola i bardzo lubi program edukacyjny "Ulica Sezamkowa". Mam nadzieje, że już jesteście w drodze do niego.


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Okińskiego

Answers
Okinskiego

Answers
EN 629 - for all
EN629 - for all
629 - for all


Level #4 "Ring #3 for the Elven-Kings"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: PLAC. Kod na hydrancie.

Władcą trzeciego pierścienia elfów okazała się pewna Francuzka, która dawno temu przyjechała do Polski. Jej zawód polega na opracowywaniu koncepcji plastycznej kostiumów, fryzur oraz rekwizytów dla aktorów kina lub teatru. Kilkanaście lat temu pojawiła się publicznie z dziwnym kotem rasy manx. Później, w roku 2006, uczestniczyła w tworzeniu dramatu społecznego. Bardzo możliwe, że nazwa tego filmu pomoże Wam znaleźć pierścień.


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Pl. Zbawiciela

Answers
Zbawiciela

Answers
EN 132 - for all
EN132 - for all
132 - for all


Level #5 "Ring #1 for the Dwarf-Lords"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT, ul. nr 31. Kod na nowoczesnej części budynku.

Jeden z pierścieni leży w siedzibie krasnoludzkiego miesięcznika, którego nazwa pochodzi od jeziora bardzo ważnego dla wszystkich krasnoludów. Nad tym jeziorem praojciec, zwany Nieśmiertelnym utworzył miasto, które okazało się najstarszym i największym miastem jego rasy.


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Karowa

Answers
Karowa

Answers
EN 162 - for all
EN162 - for all
162 - for all


Level #6 "Ring #2 for the Dwarf-Lords"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: ULICA. Kod na skrzynce pocztowej przy wjeździe na osiedle.

Miejsce, gdzie leży pierścień jest w potworze, który żył w trzeciej erze Śródziemia. Był pierwszą i najgorszą plagą świata. Był tak łasy na bogactwa, że zdobył on pewną górę pełną bogactw krasnoludzkich. Górą tą władał za tych czasów krasnolud znany ze swej niezwykłej tarczy wykonanej ze specyficznego drewna. Potwór ten miał wiele imion, ale jedno szczególnie przylgnęło do niego ze względu na dobra, na których lubił się wylegiwać.


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Złotego Smoka

Answers
Zlotego Smoka

Answers
EN 169 - for all
EN169 - for all
169 - for all
EN 84 - for all
EN84 - for all
84 - for all


Level #7 "Ring #3 for the Dwarf-Lords"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT, ul. nr 68. Kod na latarni

Przyjrzyjcie się fotografii krasnoluda, który ukradł jeden z pierścieni. Ma słabość do wytwarzania różnych ozdób i dzięki temu go wytropicie.




Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Ursynowska

Answers
Ursynowska

Answers
EN 612 - for all
EN612 - for all
612 - for all


Level #8 "Ring #4 for the Dwarf-Lords"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT, ul. nr 84. Kod "pod napięciem".

Khazadzi, jak wszyscy dobrze wiedzą, byli fachowcami w płatnerstwie i kowalstwie. Wśród ich dzieł znajduje się eksponat, w który wtopiony został jeden z pierścieni. Można go zobaczyć w prywatnej instytucji zajmującej się przechowywaniem obiektów o wartości historycznej. Poniżej mapka, która wskaże Wam drogę/ulicę (budynek oznaczony X).



Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Przy Grobli

Answers
Przy Grobli

Answers
EN 732 - for all
EN732 - for all
732 - for all


Level #9 "Ring #5 for the Dwarf-Lords"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT, ULICA (teleportacja). Kod na pojemniku na odzież używaną.

Krasnale muszą gdzieś przebywać, gdy rodzice pracują. Jest to ważne zwłaszcza, gdy Krasnale Ząbkują. Nierozgarnięci rodzice czasami mylą tunele i trafiają do innego miasta, np. do stolicy, a konkretnie tam, gdzie łączą się rzeki Glanduina oraz Branda-nin.


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Graniczna

Answers
Graniczna

Answers
EN 199 - for all
EN199 - for all
199 - for all


Level #10 "Ring #6 for the Dwarf-Lords"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT, ul. nr 24. Kod na obiekcie.

Wiadomo od wieków, że Krasnoludy z Dramburga ze specyfiki swojego charakteru byli pracoholikami. Mistrzostwo w obróbce wpajane im było do krwi i kości w bardzo wiekowych miejscach pracy. O ile nie leżeli w karczmie upici piwem z pradawnej receptury, to zamówienie można było odebrać nawet po 24 godzinach. Wszystko zmieniło się, gdy w ich ręce trafił pierścień...


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Drawska

Answers
Drawska

Answers
EN 463 - for all
EN463 - for all
463 - for all


Level #11 "Ring #7 for the Dwarf-Lords"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: SKRZYŻOWANIE (weryfikacja poprawności adresu: FORMAT X / Y - gdzie X i Y to ulice). Kod na budynku pod białym słońcem.

Oto rysopis podejrzanego o posiadanie pierścienia:




Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Smocza / Dzielna

Answers
Smocza/Dzielna
Dzielna/Smocza
Smocza / Dzielna
Dzielna / Smocza
Smocza/ Dzielna
Smocza /Dzielna
Dzielna/ Smocza
Dzielna /Smocza

Answers
EN 956 - for all
EN956 - for all
956 - for all


Level #12 "Ring #1 for the Mortal Men"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: ULICA. Kod na znaku drogowym.

O tym pierścieniu nie jeden psalm napisano:



Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Kurhan

Answers
Kurhan

Answers
EN 583 - for all
EN583 - for all
583 - for all


Level #13 "Ring #2 for the Mortal Men"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT, ul. nr 6. Kod na sygnalizatorze świetlnym przy budynku.

Po następny pierścień ustawiła się na centrali długa linia chętnych. Czekając na połączenie z pierścieniem kolejno stali w rzędach:

Rząd: Lobelia Sackville | Bilbo Baggins
Rząd: Bungo Baggins | Adaldrida Bolger
Rząd: Belladonna Baggins | Saradok Brandybuck | May Gamgee | Hildifons Tuk | Déagol | Pimpernel Tuk
Rząd: Laura Baggins | Lotho Sackville | Stokrotka Gamgee
Rząd: Drogo Baggins | Samwise Gamgee | Merigold Gamgee | Isembold Tuk | Tobold Hornblower | Isembard Tuk
Rząd: Estella Bolger | Gorhendada Brandybuck | Halfred Gamgee | Hildigrim Tuk | Blanco Fallohid | Isengar Tuk | Belladona Tuk | Donnamira Tuk | Mirabella Tuk
Rząd: Bilbo Gamgee | Elanor Gamgee | Hildigard Tuk | Sméagolem
Rząd: Bella Gamgee | Hamfast Gamgee | Than Gerontius Tuk
Rząd: Meriadok Brandybuck | Hamson Gamgee | Goldilocks Gumgee | Adamanta Tuk | Marcho Fallohid | Bandobras Tuk | Diament Tuk |Eglantina Tuk | Esmeralda Tuk

Dowiedzcie się, czemu wybrali taką stacjonarną konfigurację. W razie potrzeby, zadzwońcie po pomoc.


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Bonifraterska

Answers
Bonifraterska

Answers
EN 597 - for all
EN597 - for all
597 - for all


Level #14 "Ring #3 for the Mortal Men"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: ULICA nr 36. Kod na budynku.

Ostatnimi hobbitami widzianymi z tym pierścieniem były: May Belle i Liz Greville. Prawdopodobnie nadal są w jego posiadaniu.


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Różana

Answers
Rozana

Answers
EN 435 - for all
EN435 - for all
435 - for all


Level #15 "Ring #4 for the Mortal Men"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT, ul. nr 117. Kod na parkomacie przed wejściem do budynku.

Nasz sprzymierzeniec zdobył wizytówkę stworzenia, które chciało opchnąć u pasera pierścień. Jeśli rozszyfrujemy ten tajemniczy zapis, może uda się go namierzyć.




Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Aleja Solidarności

Answers
Solidarnosci

Answers
EN 899 - for all
EN899 - for all
899 - for all


Level #16 "Ring #5 for the Mortal Men"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT, ul. nr 24. Kod na słupku naprzeciwko budynku.

Tam, gdzie Bruinen obmywa stopy, a Lhûn nawadnia pola, odnajdziesz też Wieżę Zachodu. Gdy odgadnioną nazwę zetkniesz ze stałym poselstwem starożytnego państwa, wnet moc pierścienia objawi się Twym oczom.


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Krzywickiego

Answers
Krzywickiego

Answers
EN 727 - for all
EN727 - for all
727 - for all


Level #17 "Ring #6 for the Mortal Men"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: ULICA nr 1. Kod na kiosku.

Gandalf miał dziwną wizję dotyczącą pierścienia. Widział w nim dwóch mieszkańców Rohanu, którzy zwracali się do siebie tymi słowy:
- Witaj Haldirze... Jesteś najmilej widziany.
- Dziękuję.
- Przyjaciele są z tobą.
- Wiem. Zawsze jest nadzieja. Co tam się dzieje?
- Opisać czy podstawić skrzynkę?

Konia z rzędem i flagę Rohanu temu, kto wie o co chodzi! Może potrzebny będzie tłumacz z Rohanu?


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Koński Jar

Answers
Konski Jar

Answers
EN 331 - for all
EN331 - for all
331 - for all


Level #18 "Ring #7 for the Mortal Men"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra | 3 miejsca do odnalezienia
Miejsce kodu: OBIEKTY, ul. nr 47 - kod przed obiektem, 85 - kod przed wejściem do budynku, 98 - kod przed obiektem.

UWAGA! Na ostatnim poziomie, aby otrzymać bonus, wyjątkowo wpisujemy sumę trzech kodów z tego zadania.
Zadanie Warte 2 minuty.


Pierścień ukrywany jest przez złowrogiego operatora. Znajdziecie go w trzech okresach z Lat Słońca. A jego uroki rozrzucone będą obok siebie w obrębie jednego tylko traktu.


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Komisji Edukacji Narodowej

Answers
Komisji Edukacji Narodowej
KEN
K.E.N.

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Sektor 47
EN 189 - for all
EN189 - for all
189 - for all
Sektor 85
EN 128 - for all
EN128 - for all
128 - for all
Sektor 98
EN 225 - for all
EN225 - for all
225 - for all


Level #19 "Ring #8 for the Mortal Men"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT, ul. nr 21. Kod na budynku.

O to cacko pojedynek stoczyli artysta grawer i pracownik z brązu. Jak na ludzi przystało walczyli bronią białą, tnąco-sieczną zrobioną przez uprawnionego do tego rzemieślnika. Obaj polegli, a po ich ciałach w poszukiwaniu pożywienia chodzą ssaki i owady, a nawet ślizgają się po nich ryby. Czyżby pierścień wciąż tam był?


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Bokserska

Answers
Bokserska

Answers
EN 934 - for all
934 - for all
EN934 - for all


Level #20 "Ring #9 for the Mortal Men"
Timeout: in 3 hours 30 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXX, gdzie X to cyfra
Miejsce kodu: OBIEKT (teleportacja), ul. nr 12. Kod na parkomacie.

Przed wejściem do lokalu widniał szyld:
Spasionym białym kucykiem wspiętym dęba.

Zrobiliśmy wywiad wśród miejscowych. Jeden z nich tak wypowiadał się na temat pierścienia:
Co widziałem, to widziałem, a widziałem, że go nie było widać.


Bonus #1 "ADRES" for all

Task


Prompt
Spacerowa

Answers
Spacerowa

Answers
EN 364 - for all
EN364 - for all
364 - for all


Level #21 "One ring to rule them all"
Timeout: in 3 hours 55 minutes

Task for all
Format kodu: EN XXXA - gdzie X to cyfra.
Miejsce kodu: OBIEKT. Kod na obiekcie.

Edit: Na tym poziomie nie można sprawdzić adresu !!!

Poniżej widzicie 19 bonusów. Każdy z nich, jest podpowiedzią co do umiejscowienia jedynego pierścienia władzy - po jednym obrazku na każde z 19 zadań głównych. W celu otrzymania podpowiedzi - wpiszcie na tym zadaniu te same kody, które znajdziecie na poszczególnych zadaniach.

Każdy obrazek, dodatkowo oznaczony jest kolorową kropką:
czerwona - określa najwyższy poziom ogólności,
pomarańczowa - określa obiekt bądź obszar blisko szukanego obiektu,
zielona - określa obiekt, przy którym znajduje się kod.

Przykład:
Kod jest naklejony na bucie w sklepie. Czerwonym kolorem oznaczone byłyby obrazki naprowadzające na galerię handlową i sklepy w galerii najbardziej oddalone od buta, pomarańczowym piętro lub sklep, w którym znajduje się but, zielonym obrazki naprowadzające bezpośrednio na but.

!!! Pamiętajcie, że jeden obrazek może być mylący, natomiast połączony z kilkoma innymi, da Wam poprawną lokalizację !!!


Bonus #1 "Podpowiedz #2" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 684
684
EN684


Bonus #2 "Podpowiedź #3" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 629
629
EN629


Bonus #3 "Podpowiedź #4" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 132
132
EN132


Bonus #4 "Podpowiedź #5" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 162
EN162
162


Bonus #5 "Podpowiedź #6" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
169
EN 169
EN169


Bonus #6 "Podpowiedź #7" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 612
612
EN612


Bonus #7 "Podpowiedź #8" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 732
EN732
732


Bonus #8 "Podpowiedź #9" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 199
EN199
199


Bonus #9 "Podpowiedź #10" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 463
463
EN463


Bonus #10 "Podpowiedź #11" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN956
EN 956
956


Bonus #11 "Podpowiedź #12" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 583
EN583
583


Bonus #12 "Podpowiedź #13" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 597
EN597
597


Bonus #13 "Podpowiedź #14" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 435
EN435
435


Bonus #14 "Podpowiedź #15" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 899
EN899
899


Bonus #15 "Podpowiedź #16" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
En 727
EN727
727


Bonus #16 "Podpowiedź #17" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 331
EN331
331


Bonus #17 "Podpowiedź #18" for all

Bonus time: 2 minutes

Task


Prompt


Answers
EN 542
EN542
542


Bonus #18 "Podpowiedź #19" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 934
EN934
934


Bonus #19 "Podpowiedź #20" for all

Bonus time: 1 minute

Task


Prompt


Answers
EN 364
EN364
364

Answers
EN 978 - for all
EN978 - for all
978 - for all