Choose your language:
en pl ru
Upcoming games:
(#169) "РасчлENение покемона"
team game,
25.08.2024 / 22:00:00
Zone: Quest
Author: СвердLove
Participation: 150 zł
RSS 2.0
Domain: http://warsaw.en.cx/ (domain owner: Anzurbey) Show avatars
Forum moderators: Anzurbey, sENior_Antonio, СвердLove, lenocka, rrydziu, stupefied, klaszcze_u_rubika
On page: 
1  2

PW Sezon 3 - Gra 5. Warszafskie miasta - EN z cyklu 'bez zbędnych słów' (#108, 2011-06-11)

5/27/2011 1:02:11 AM / 28 messages / the topic was opened by tuJA .

Game format: Team (limit 7 people)
Passing sequence: Custom (not linear)
Game authors: tuJA, JASI0
Start of the game: 6/11/2011 8:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 6/12/2011 6:00:00 AM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 6/10/2011 9:00:00 PM (UTC +2)
Prize: 67.5usd (30% from the sum of subscription)
Participation fee:25usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
[ 6/13/2011 9:58:56 AM (UTC +2), cityriddle.en.cx ]  
Gra średnia, na tle waszej poprzedniej gry słaba. Nie bardzo rozumiem wkładanie całego scenariusza w Starcie zamiast zrobić zwyczajne punkty. Pomysł z karną podpowiedzią kiepski, zupełnie nie trafiony. Jeżeli chodzi o zadania, to odniosłem podobne wrażenie jak na "Masz talent?", że zadania zostały przygotowane na kolanie, ale zdaję się, że zamysł gry był taki, żeby te zadania były krótkie, co akurat mi się nie podobało. Plusem gry było to, że nazwy ulic były związane z tematem gry, lubie jak tytuł wnosi ze sobą coś poza fabułą. Podziękował.
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/13/2011 2:51:22 PM (UTC +2) ]  
-- zupełnie niezrozumiały pomysł karnych podpowiedzi, jedyny sensowny pomysł ich użycia to chwilę po pojawieniu się treści bo później już się nie opłaca.
-- zadania faktycznie bardzo powiązane z tytułem "bez zbędnych słów", czasami aż za mało ich było
-- niektóre skojarzenia były naprawdę bardzo odległe, niejasny był dobór ulicy - dlaczego miejsce urodzenia a nie miejsce śmierci bądź nie nazwa festiwalu, zakopane itd.
-- ilość km do przejechania to jakaś masakra. Wolę trudniejsze zagadki, normalne podpowiedzi i połowę trasy.
nie było źle, ale wolę gry bliżej typowych punktów które zrobiliście poprzednio.

Games Author
(
)
[ 6/13/2011 3:00:46 PM (UTC +2) ]  
No pocieszenie dodam od siebie, że mi gra się podobała. Bardzo dobrze ,że nikt nie jeździł za sobą, każdy miał inną trasę. Może rzeczywiście odległości były duże, ale nam nie robiło to kłopotu. Czas ten poświęciliśmy na rozwiązywaniu zadania dodatkowego. Tytuł gry "Bez zbędnych słów" dobrze zobrazował treść zadań, poza 2 nie było większych kłopotów z ich odgadnięciem. Karne podpowiedzi rzeczywiście były dyskusyjne i odpowiednio trzeba było podejść to tematu. Gratulacje dla En_terr za zwycięstwo. Do zobaczenia na następnych grach
Junior lieutenant
Girl
[ 6/13/2011 4:55:47 PM (UTC +2) ]  
witam,
mi akurat gra się bardzo podobała:) przynajmniej od strony sztabu nie mogę mieć zarzutów. szybko można było skojarzyć miejsce - dla mnie akurat super formuła z mała ilością słów. owszem, 2 zadania trochę trudniejsze (albo nawet zbyt wprost), ale też jakoś poszło. jedyne co dla mnie było nieco kłopotliwe, to wciąż dla mnie nowy "wygląd", ale to nie związane z grą, także osobiście nie mam się do czego przyczepić. Bawiłam się super i bez stresu. dziękuję za grę i gratulacje dla zwycięzców!!!
Senior sergeant
(
)
[ 6/13/2011 11:21:04 PM (UTC +2) ]  
Dziękujemy za wszystkie uwagi. Na pewno weźmiemy je pod uwagę - szczególnie te konstruktywne.

Jednak ku wyjaśnieniu pewnych wątpliwości:
1. Format gry to "Bez zbędnych słów" z czego wynikał format zadań i podpowiedzi - według nas każde zadanie dało się zrobić bez podpowiedzi (tak miało być - im mniej słów tym lepiej), w celu zabezpieczenia jednak zagadek były podpowiedzi - ich karny czas nie był większy niż w innych grach wykorzystujących taki ich format.

2. Rożnica poziomu zadań - zdarza się w każdej grze - my mieliśmy tego świadomość i uprzedziliśmy na briefingu (jedne podane na tacy, drugie do główkowania). Jak widać z waszych opinii najwyżej oceniane są takie zadania, które można "wygooglać" - po wpisaniu dwóch względnie trzech słów w google wystarczy znaleźć odpowiedni artykuł, po kojarzyć chwilę i jechać. Ok, rozumiemy to. Będziemy pamiętać w przyszłości.

3. Co do odległości - jedna z drużyn przejechała tą trasę w ok 70 km (robiąc bonusa). Biorąc pod uwagę ilość zadań - 19 wychodzi 3,7 km średnio. Były trzy dłuższe przejazdy - 9 km, 6.8 i 5.2 (dane wg googla). Ale były też i bardzo krótkie patrz zakopiańska, wąchocka, katowicka (niestety anulowana).

4. Czemu na silniku starcia? - autorska kolejność zadań nie jest możliwa w punktach.

Podsumowując - rozumiemy, że format gry nie przypadł do gustu. Na pewno weźmiemy to na przyszłość pod uwagę. Jednak biorąc pod uwagę ciągle taki sam format każdej gry my nadal będziemy szukać czegoś nowego.

Gra zamknięta, punkty dodane.
Junior lieutenant
Boy
(
)
[ 6/14/2011 8:18:21 AM (UTC +2) ]  
Bardzo dziękuję wszystkim za grę.
Jak wiadomo często jest tak, że im wyższe miejsce na podium tym wyższa ocena gry. Nam jednak gra podobała się od samego początku.
Format zagadek - ciekawy i dający pole do popisu szarym komórkom. Zagadka, której rozwiązanie jest na pierwszej stronie wyników google to nie wyzwanie intelektualne, tylko benchmark łącza internetowego.
Długości przejazdów - z tego co pamiętam odcinki wynosiły najczęściej koło 4km (+ wyjątek 11km i 200m), w moim mniemaniu bardzo krótkie - tempo gry było wręcz zawrotne, ciężko było znaleźć czas na ogarnięcie bonusów.
Karne podpowiedzi - dodatkowy element zmuszający do przemyślenia taktyki gry - w moim odczuciu im więcej się wymaga od gracza tym lepiej.
Lokalizacja kodów - trochę zbyt łatwa, czasem aż się rzucały w oczy - ale rozumiem, że ze względu na imprezę kończącą puchar autorom mogło zależeć na przyspieszeniu zakończenia rozgrywki.
Podsumowując, uważam że gra stanowiła wyzwanie (a na to liczyliśmy) i dawała dużą satysfakcję.
Na koniec chciałbym w imieniu drużyny podziękować za gratulacje naszej pierwszej wygranej i podkreślić, że rywalizacja z tak doświadczonymi i zasłużonymi ekipami to dla nas zaszczyt.
Games Author
Boy
(
)
[ 6/14/2011 9:10:29 AM (UTC +2), cityriddle.en.cx ]  
JASI0: 4. Czemu na silniku starcia? - autorska kolejność zadań nie jest możliwa w punktach.

Ale po co ta autorska kolejność zadań? Na punktach to że jest 8 drużyn na zadaniu w niczym nie przeszkadza, nikt nie wezwie policji bo to miejsce publiczne. Poza tym takie sytuacje gdzie jest tyle drużyn na jednym zadaniu zdarzają się na jednym, dwóch zadaniach, potem towarzystwo się rozjeżdża na tyle, że 2-3 drużyny to maks. Autorska kolejność zadań mi absolutnie nie przeszkadzała, ale było moim zdaniem po prostu nie potrzebna.
Games Author
(
)
Attestate
[ 6/14/2011 9:39:48 AM (UTC +2) ]  
JASI0: Dziękujemy za wszystkie uwagi. Na pewno weźmiemy je pod uwagę - szczególnie te konstruktywne.

Jednak ku wyjaśnieniu pewnych wątpliwości:
1. Format gry to "Bez zbędnych słów" z czego wynikał format zadań i podpowiedzi - według nas każde zadanie dało się zrobić bez podpowiedzi (tak miało być - im mniej słów tym lepiej), w celu zabezpieczenia jednak zagadek były podpowiedzi - ich karny czas nie był większy niż w innych grach wykorzystujących taki ich format.
hmm.. to chyba pierwsza gra zawierająca karne podpowiedzi w takim formacie :) Moim zdaniem gdyby zamienić karną podpowiedź na zwykłą podpowiedź po 10 minutach to by było znacznie lepiej.
2. Rożnica poziomu zadań - zdarza się w każdej grze - my mieliśmy tego świadomość i uprzedziliśmy na briefingu (jedne podane na tacy, drugie do główkowania). Jak widać z waszych opinii najwyżej oceniane są takie zadania, które można "wygooglać" - po wpisaniu dwóch względnie trzech słów w google wystarczy znaleźć odpowiedni artykuł, po kojarzyć chwilę i jechać. Ok, rozumiemy to. Będziemy pamiętać w przyszłości.
Jeśli każde zadanie ma być jak zakopane to wolę pogooglać, jeśli bliżej wąchocka, to ok. :) Zadanie o zapałkach, łuczniku radom były naprawdę fajne.




3. Co do odległości - jedna z drużyn przejechała tą trasę w ok 70 km (robiąc bonusa). Biorąc pod uwagę ilość zadań - 19 wychodzi 3,7 km średnio. Były trzy dłuższe przejazdy - 9 km, 6.8 i 5.2 (dane wg googla). Ale były też i bardzo krótkie patrz zakopiańska, wąchocka, katowicka (niestety anulowana).

może i odległości były dobre, ale w momencie gdy timeoutuje drużyna i nie ma podpowiedzi w poprzednim zadaniu gdzie było to zadanie, to te przejazdy są dłuższe.

4. Czemu na silniku starcia? - autorska kolejność zadań nie jest możliwa w punktach.

Podsumowując - rozumiemy, że format gry nie przypadł do gustu. Na pewno weźmiemy to na przyszłość pod uwagę. Jednak biorąc pod uwagę ciągle taki sam format każdej gry my nadal będziemy szukać czegoś nowego.

Gra zamknięta, punkty dodane.
pomysł mi osobiscie bardziej przypadłby do gustu gdyby idea podpowiedzi została inaczej zrealizowana ;)
On page: 
1  2
4/28/2024 7:24:43 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©