Forum moderators:
Anzurbey, sENior_Antonio, СвердLove, lenocka, rrydziu, stupefied, klaszcze_u_rubika
|
5/10/2010 9:48:16 PM
/
30 messages
/
the topic was opened by Anzurbey
.
|
|
(
)
[
5/14/2010 11:30:32 PM (UTC +2)
]
|
(
)
[
5/15/2010 3:47:58 PM (UTC +2)
]
wulkanu też sie nie boimy.
|
(
)
[
5/15/2010 5:53:59 PM (UTC +2)
]
to raczej nie jest Brainstorming...
|
(
)
[
5/16/2010 5:47:38 PM (UTC +2)
]
Gra zupełnie mi się nie podobała ze względu na: - konkurencja nie była równa dla wszystkich - jedyny brainstorming, jaki tu widziałam, to: "o kur... Tbilisi... nie znam tam nikogo... nikt z moich znajomych nie zna tam nikogo...hmm..." (a pod Tbilisi można podstawić inne dowolne miasto) - gra odebrała mi dwa dni życia spędzone na spamowanie na fb w poszukiwaniu kogoś, kto zna angielski i będzie chciał szukać tajemniczych kodów dla nieznajomej osoby oddalonej o setki kilometrów
- w Londynie jest kilka ulic o takiej nazwie, które różnią się tylko kodem i osoba, która zdecydowała się wybrać na poszukiwania dotarła pod niewłaściwy adres
- ulica podana w Holandii miała błąd w nazwie, całe szczęście, że trafiliśmy na długoletniego mieszkańca, który znalazł właściwy adres Domyślam się- może błędnie- że to miało wpłynąć na promocję projektu, jednak bardzo nie lubię, gdy coś odbywa się moim kosztem. Gra, która absorbuje na 3 dni (prolog, gra główna, odsypianie), to totalna przesada, jak dla mnie.
|
[
5/17/2010 1:24:19 PM (UTC +2)
]
stupefied: Gra zupełnie mi się nie podobała ze względu na: - konkurencja nie była równa dla wszystkich - jedyny brainstorming, jaki tu widziałam, to: "o kur... Tbilisi... nie znam tam nikogo... nikt z moich znajomych nie zna tam nikogo...hmm..." (a pod Tbilisi można podstawić inne dowolne miasto) - gra odebrała mi dwa dni życia spędzone na spamowanie na fb w poszukiwaniu kogoś, kto zna angielski i będzie chciał szukać tajemniczych kodów dla nieznajomej osoby oddalonej o setki kilometrów
- w Londynie jest kilka ulic o takiej nazwie, które różnią się tylko kodem i osoba, która zdecydowała się wybrać na poszukiwania dotarła pod niewłaściwy adres
- ulica podana w Holandii miała błąd w nazwie, całe szczęście, że trafiliśmy na długoletniego mieszkańca, który znalazł właściwy adres Domyślam się- może błędnie- że to miało wpłynąć na promocję projektu, jednak bardzo nie lubię, gdy coś odbywa się moim kosztem. Gra, która absorbuje na 3 dni (prolog, gra główna, odsypianie), to totalna przesada, jak dla mnie. Tez nie mieliśmy nikogo ani w Tbilisi, ani na Ukrainie, ani w Londynie, a nawet jak mieliśmy jakichś znajomych w danym kraju, to nie mogliśmy od nich dostać żadnej informacji, bo to oni pisali te kody, ale dzięki życzliwości ludzi z EN dostaliśmy kody. Popieram że w tym przypadku wyszło za dużo wszystkiego na raz, wiec nie zdrowo i dołączam się do Twojej wypowiedzi.
|
(
)
[
5/17/2010 7:13:38 PM (UTC +2)
]
takim grom mówię 'nie' :) nie straciłem tyle czasu co Jadzia, bo akurat w dni powszednie pracuje ;) ale już dwie godziny szukania i spamowania było męczące. moim zdaniem gry powinny wymagać myślenia a nie posiadania znajomych w danym mieście lub umiejętności w spamowaniu.
|
(
)
[
5/19/2010 12:36:30 AM (UTC +2)
]
"Status gry: Gra nie odbyła się"?! Ta gra się odbyła i szkoda, że zamiast wynagrodzić punktami czas, który na nią jednak poświęciliśmy (i nie tylko my, ale też ludzie, którzy dla nas te kody znaleźli) teraz anulowano grę. :(
|
(
)
[
5/19/2010 7:28:39 PM (UTC +2)
]
czy ktoś z organizatorów może to wyjaśnić?
|
Ta gra została stworzona, bo przy dynamicznej kolejności dodawanie bonusów przed gra nie jest możliwe. Używaliśmy silnik Brainstormingu jak najprostszy ze wszystkich. Ponieważ to nie była oddzielna gra, ona została zamknięta z takim statusem. Główny powód takiego statusu w tym ze drużyny nie uczestniczyli w jakimś Brainstormingu, ale tylko w Encounterze, za który i otrzymali punkty.
|
(
)
[
5/22/2010 11:33:41 AM (UTC +2)
]
słaba argumentacja :) nawet jeśli był to fragment całości, powinien być on zamknięty ze statusem że się odbyło i że tę część wygrało xxx. Co najwyżej dać taki przelicznik żeby punktów za dużo nie leciało ;)
|
|
|
|