Choose your language:
en pl ru
Upcoming games:
(#169) "РасчлENение покемона"
team game,
25.08.2024 / 22:00:00
Zone: Quest
Author: СвердLove
Participation: 150 zł

Game details

Quest Quest (?): (#53) "STALKER - II: Przeterminowana mielonka" Discussion
Game authors: hiddink, rrydziu, kml
The game complexity factor: 0.36
Author's factor of game complexity: 1
The game quality index: 8.63
Scenario availability: Available
Game: Quest
Game format: Team
The levels passing sequence: Custom (not linear)
Start of the game: 6/12/2010 9:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone: (UTC )
The game completion time: 6/13/2010 9:00:00 AM (UTC +2)
Limit on the game: 8 teams
Participation fee:40usd
Prize fund: 120usd (50% from the sum of subscription)
In the game participated: 6 teams (statistics)
Game status: Game is not available for playing
Responses in the guest book: 14 messages
The list of administrators who actually had access to the scenario: Anzurbey, sENior_Antonio, hiddink, rrydziu (in detail)


TOP-10 of game

  Teams Finish Bonus Penalty Finish (-bonuses +penalties) Points Rates
  #1  ENtuzjaści 6/13/2010 2:01:39 AM 6/13/2010 1:51:39 AM 35.75 8.72
  #2  Минские Жирафы 6/13/2010 2:04:04 AM 6/13/2010 1:58:04 AM 16.09 8.78
  #3  Bękarty Wojny 6/13/2010 2:23:03 AM 6/13/2010 2:13:03 AM 14.3 8
  #4  NazwaTymczasowa 6/13/2010 2:19:34 AM 6/13/2010 2:15:34 AM 12.51 7.77
  #5  ENough! 6/13/2010 3:35:15 AM 6/13/2010 3:31:15 AM 10.73 8.25

Game rating
Receiving ratings is over.

Photo galleries



From game author

obrazek

(...) "Osiedle leżało tuż przy południowych przedmieściach miasta. Kiedyś były tu letniska, ogrody, sady owocowe, letnie rezydencje miejskich notablów i fabrycznej administracji. Zielono, wesoło, malutkie jeziorka, czyściutkie piaszczyste plaże, przejrzyste brzozowe zagajniki, stawy, w których hodowano karpie. Fabryczny zaduch i fabryczny gryzący dym nigdy tu nie docierały, podobnie jak i miejska kanalizacja. Teraz wszystko to stało porzucone, niszczejące. Zobaczyli tylko jeden zamieszkany dom - żółto świeciło zasłonięte firanką okienko, na sznurkach wisiała zmoczona deszczem bielizna i olbrzymi pies, zachłystując się wściekłością, wybiegł na drogę i przez jakiś czas pędził za samochodem w bryzgach błota tryskającego spod kół." (...) "Przez noc w dolinie się ochłodziło, a o świcie zrobiło się wręcz zimno. Szli nasypem kolejowym, stąpając po zbutwiałych podkładach między zardzewiałymi szynami, i Red widział, jak na skórzanej kurtce Artura Barbridge'a błyskają kropelki zgęstniałej mgły. Chłopiec maszerował lekko, wesoło, jakby nie miał za sobą męczącej nocy, nerwowego napięcia, po którym do tej chwili drżał każdy mięsień ciała, dwóch upiornych godzin, które spędzili w męczącym półśnie na szczycie łysego pagórka, przytuleni do siebie dla rozgrzewki, przeskakując strumień "zielonki" opływającej wzgórze i znikającej w rowie. Po obu stronach nasypu leżała gęsta mgła. Od czasu do czasu wpełzała na szyny ciężkimi, szarymi płatami i wtedy szli po kolana unurzani w kłębiącej się z wolna wacie. Pachniało mokrą rdzą, a z błota po prawej stronie nasypu ciągnęło stęchlizną. Wokół nie było widać nic oprócz mgły, ale Red wiedział, że po obu stronach rozpościera się pagórkowata kamienista równina, a za równiną, we mgle kryją się góry. I jeszcze wiedział, że kiedy wzejdzie słońce i mgła opadnie rosą, powinien zobaczyć gdzieś po lewej szkielet roztrzaskanego śmigłowca, a przed sobą sznur wagoników, i że właśnie wtedy zacznie się prawdziwa robota." Format gry: 1 drużyna - 1 samochód Wpisowe: 100 PLN od drużyny (płatne na briefingu) Do gry będziecie potrzebowali: 1) zatankowany samochód 2) latarki 3) dostęp do internetu 4) mapa Warszawy 5) notesy i długopisy 6) łopata/saperka 7) środek na komary 8) miarka - 2,3m jest ok Briefing pod CH Klif o 20. Prosimy się nie spóźniać i mieć w miarę możliwości wypełnione zgłoszenia.

5/3/2024 12:43:10 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©