Choose your language:
en pl ru
Nadchodzące gry:
(#169) "РасчлENение покемона"
gra drużynowa,
25.08.2024 / 22:00:00
Gra: Starcie
Autor: СвердLove
Udział: 150 zł
Ziemia // Polska // Warszawa // Gry domeny // Punkty
RSS 2.0
Domena: http://warsaw.en.cx/ (właściciel domeny: Anzurbey) Pokaż awatary
Moderatorzy forum: Anzurbey, sENior_Antonio, СвердLove, lenocka, rrydziu, stupefied, klaszcze_u_rubika
Na stronie: 
1  2

"ENter the games" (#141, 2013-01-05)

26.11.2012 19:32:00 / 25 messages / autor tematu stasiu111 .

Format gry: Drużynowa (ograniczenie 7 osób)
Kolejność zadań: Liniowa
Minimalna odległość: 30
Autorzy scenariusza: stasiu111, Extravaganza
Start: 05.01.2013 21:00:00 (UTC +1)
Start (twoja strefa czasowa):  (UTC )
Koniec gry: 06.01.2013 04:00:00 (UTC +1)
Zgłoszenia będą akceptowane do: 06.01.2013 04:00:00 (UTC +1)
Wygrana: 150 (50% całkowitej kwoty)
Wpisowe:50(zgłoszenia uczestnictwa zostały przyjęte) 
Więcej informacji o grze>>>
Autor gier
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 26.11.2012 19:32:00 (UTC +2) ]  
"ENter the games" (#141, 2013-01-05)
Autor gier
Dziewczyna
(
)
[ 02.12.2012 13:48:01 (UTC +2) ]  
W tytule jest wpisana nazwa pewnej drużyny i mam nadzieję, że to nie jest żaden znak, kto wygra... :P
Autor gier
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 02.12.2012 23:59:53 (UTC +2) ]  
Niech wygra najlepszy ;)
Autor gier
Dziewczyna
(
)
[ 01.01.2013 13:02:30 (UTC +2) ]  
ENtuzjaści poszukują 1-2 osób do desantu. Zgłoszenia przez ENpocztę :)
Sierżant
(
)
[ 03.01.2013 16:44:30 (UTC +2) ]  
Kiedy zamykana jest lista drużyn, kiedy będzie wiadomo czy gra się odbędzie?
Autor gier
Dziewczyna
(
)
[ 03.01.2013 18:50:01 (UTC +2) ]  
Czy mi się wydaje, czy jakaś drużyna się wymiksowała nie dając cyny? :/
Autor gier
(
)
[ 03.01.2013 18:59:49 (UTC +2) ]  
Nie wymiksowała tylko zmieniła nazwę :) cały czas były 4
Autor gier
Dziewczyna
(
)
[ 03.01.2013 19:12:41 (UTC +2) ]  
szerszen: Nie wymiksowała tylko zmieniła nazwę :) cały czas były 4
aaaaa :D http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/19644293.jpg
Autor gier
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 04.01.2013 12:49:16 (UTC +2) ]  
dopisywac sie mozna do momentu rozpoczecia gry ale prosze o okreslenie sie do jutra tak do 12.00.
Sierżant
(
)
[ 04.01.2013 19:07:33 (UTC +2) ]  
Czyli jak do dwunastej nie pojawi się piąta drużyna to nie gramy i mogę ludzi zluzować, tak?
Kapral
(
)
[ 05.01.2013 10:34:14 (UTC +2) ]  
Endorfiny grają na 100%! Główna Endorfina śpi więc zapiszemy się po jej przebudzeniu:) Rozumiem, że dołączamy jako piąta drużyna i gra się odbędzie?
Starszy sierżant
(
)
[ 05.01.2013 11:09:18 (UTC +2) ]  
W razie czego jestem chętny do gry w terenie. 502858007 dzwonić śmiało :)
Autor gier
(
)
[ 05.01.2013 11:18:36 (UTC +2) ]  
PRzepraszam za ww wpis. Chodzi o mnie :) 502858007
Autor gier
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 05.01.2013 12:22:28 (UTC +2) ]  
gra sie odbedzie wiec jednak musze sie ruszyc i kody ponaklejac ;-)
Autor gier
 nels
(
)
Świadectwo EN
[ 05.01.2013 12:58:03 (UTC +2) ]  
A o której briefing? Bo jakoś nie widzę godziny :)
Autor gier
Chłopak
(
)
Świadectwo EN
[ 05.01.2013 13:17:55 (UTC +2) ]  
Standardowo tak 20.30 ;)
Autor gier
Chłopak
(
)
[ 06.01.2013 12:48:43 (UTC +2), cityriddle.en.cx ]  
Bardzo szkoda, że gra nie do końca wykorzystała potencjał w niej drzemiący. Wyglądało to trochę jakby skleić dwie gry. Na początku był monopol, a później właściwie nie wiadomo co ... Pierwsza część zdecydowanie lepsza niż druga.
Sierżant
(
)
[ 06.01.2013 12:59:03 (UTC +2) ]  
ENtoperki dziękują za grę i gratulują zwycięzcom. W pamięci zostanie mi na pewno jako uj…nie się szukając kodów. Może to starość a może słaba latarka, ale dla mnie bardzo słabo czytelne. Co do przebiegu samej gry to. Nie pamiętam dobrze scenariusza, ale kilka rzeczy utknęło mi w pamięci. Mapka – nazwy ulic nieczytelne. Zadanie z kostkami. Dużo tu było niejednoznaczności. Dlaczego skoro policzone było po podpowiedzi 100 a pozostałych było 72 to adres był 72 a nie 172? Na części ścianek oznaczonych przez organizatorów były plamki niepoliczone i to 72 też mocno wątpliwe, ale przyznaje, że nie ja liczyłem, więc głowy sobie nie dam uciąć ile było właściwie. Zdjęcie katedry i Zoo rozwiązaniem, no nie wiem… Zadanie z niedźwiedziem przy kościele Jezuitów. „Pionek czteronożny” „przyjaciel z dzieciństwa” kojarzy się z koniem – jak z niedźwiedziem – nie wiem. Promień obszaru do przeszukania 50 m. przy nie całych 10 m. to chyba sadyzm. Zadanie z QR kodami mnie się nie podobało. Treść jeszcze ok., ale skanowanie dwudziestu paru kodów, aby odszukać dwa nie wiem po co. Dlaczego była informacja, że są dwa sektory jak był jeden z dwoma kodami. Szczerze to myślałem, że kody będą zupełnie inaczej wykorzystane, że zamiast szukania kodu napisanego markerem, będziemy skanować naklejki. Z resztą jak dla mnie naklejki byłyby lepsze niż marker (tylko i wyłącznie kwestia czytelności). Ostatni kod przy Lindleya. Zagdaka szybko odgadnięta, a następnie frustrujące szukanie kodu w promieniu 20 m. przy fontannach. Czarny marker na brązowej płycie na ziemi. Gratuluje drużynom, które znalazły.
Autor gier
Dziewczyna
(
)
[ 06.01.2013 13:52:35 (UTC +2) ]  


Wloczykij: „Pionek czteronożny” „przyjaciel z dzieciństwa” kojarzy się z koniem – jak z niedźwiedziem – nie wiem.
Ciekawe miałeś dzieciństwo :D My obstawialiśmy psa :D Ale domyślam się, że chodziło o misia, który jak dorośnie jest niedźwiedziem i wtedy przestaje być tak miło (stąd tekst w podpowiedzi o tym).

Wloczykij: Dlaczego była informacja, że są dwa sektory jak był jeden z dwoma kodami.
To niestety wynika z ograniczeń silnika- jeśli zrobisz zadanie bez sektorów, to obojętnie, który z wielu kodów wprowadzi drużyna- zamknie całe zadanie. Jeśli kodów jest więcej na zadaniu muszą być one podzielone na sektory.

Odnoście samej gry:
+ pomysł na fabułę rewelacyjny
+ fajne opisywanie kodów, np. "gówniana robota", "szczyt K2"
+ wykorzystanie ławki z Lindleyem, którą osobiście bardzo lubię :)
+ wykorzystanie stereogramów jako kart szansy
+ zadanie z QR kodami, które wymagało czegoś więcej niż pstryknięcia 1 foty i powrotu do samochodu

- w pewnym momencie urwała się zasada, że tyle, ile oczek wychodzi = numer poszukiwanej ulicy; może przegapiliśmy tą informację na briefingu, ale wydawało nam się, że tak będzie przez całą grę, co zaprowadziło nas na Nowy Świat 35 zamiast 3
- często piszemy kody markerem niszcząc mienie publiczne :D ale pisanie kodów na rzeczach, które stanowią swego rodzaju atrakcję turystyczną (Ziemia, tablica w Parku Fontann) osobiście mi się nie podoba
- zadanie z niedźwiedziem - nie mam zielonego pojęcia (ani w żadnym innym kolorze), jak po tym, że koleś z zadania jest wierzący i ma 4 nożnego pionka, który kojarzy się z dzieciństwem, mieliśmy wpaść, że chodzi o niedźwiedzia pod kościołem? o_O moim zdaniem było to niewygooglowalne ;)
- niewiele pomagające / rozjaśniające podpowiedzi, np. w niedźwiedziu, w Lindleyu- mogły "pomóc" tylko wtedy, kiedy drużyna już wiedziała, co to za miejsce i to ją tylko upewniało; dla kogoś, kto z zadania nie wiedział, gdzie jechać absolutnie niczego to nie wnosiło
- mylące zdjęcie z katedrą w roli głównej - gdyby w zadaniu była mowa o tym, że trzeba szukać miejsca, z którego zdjęcie zostało zrobione, to byłoby cudnie; natomiast z tego, co pamiętam była mowa o tym, że zdjęcie naprowadzi nas bezpośrednio na poszukiwane miejsce
- przekopiowanie zadania z kwiatkami z internetu - trochę szkoda ;)

Podsumowując: zgadzam się z Jankiem, że 1 część gry była lepsza i gdyby cała gra tak wyglądała, to moja ocena byłaby wyższa. Gra miała potencjał, który moim zdaniem nie został do końca wykorzystany. Natomiast jeśli by to dopracować, to pierwsza zgłaszam się na drugą część takiej rozgrywki :)

Na koniec z cyklu "Z życia drużyny":
Al. Jerozolimskie, kod "gówniana robota". Podjeżdżamy, Bojan wypatrzył oddział banku i uderza w te słowa:
- To będzie na banku kod, jak nic, bo Piotrek pracuje w banku. Gówniana robota!
:D :D :D :D :D

I oczywiście: gratulacje dla wygranych! :) Dziękuję za grę i do zobaczenia na kolejnych! :)
Autor gier
Dziewczyna
(
)
[ 06.01.2013 13:53:59 (UTC +2) ]  
I jeszcze jedno: nie cierpię ukrywania statystyk na grach, które nie są pucharowe :P
Na stronie: 
1  2
04.05.2024 13:47:32
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

  • Właściciel domeny - Andrey Bessarab (Anzurbey), bessarabao@gmail.com, Cell# +48792803755
  • Administratorzy. Kontakt  w sprawie organizacji gier, kontakt z mediami, reklama, marketing:
  • Lena Boya (lenocka), lenocka@o2.pl, Cell# +48694377297
  • Jadwiga Korzeniewska (stupefied), jadwiga-korzeniewska@o2.pl, Cell# +48502820218
  • Jan Gadomski (klaszcze_u_rubika), jangadomski@aster.pl, Cell# +48606470033
  • Radek Stankiewicz (rrydziu), rrydziu@gmail.com, Cell# +48502514389