Choose your language:
en pl ru
Upcoming games:
(#169) "РасчлENение покемона"
team game,
25.08.2024 / 22:00:00
Zone: Quest
Author: СвердLove
Participation: 150 zł
RSS 2.0
Domain: http://warsaw.en.cx/ (domain owner: Anzurbey) Show avatars
Forum moderators: Anzurbey, sENior_Antonio, СвердLove, lenocka, rrydziu, stupefied, klaszcze_u_rubika
On page: 
1  2  3  4  5

Gwiezdne Wojny - Mroczna Warszawa (#75, 2010-11-27)

11/2/2010 6:39:43 PM / 96 messages / the topic was opened by klaszcze_u_rubika .

Game format: Team
Passing sequence: Custom (not linear)
Game authors: stupefied, klaszcze_u_rubika, DRewniany, ColdFish
Start of the game: 11/27/2010 9:00:00 PM (UTC +1)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 11/28/2010 8:00:00 AM (UTC +1)
Confirmations are accepted until: 11/27/2010 6:00:00 PM (UTC +1)
Prize: 180usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:30usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/27/2010 2:01:23 PM (UTC +2) ]  
o ktorej przy tesco?

mam nadzieje ze nie bedziemy w 6 druzyn na tych samych lokacjach, bo to nie fajne
Games Author
Girl
(
)
[ 11/27/2010 2:09:38 PM (UTC +2) ]  
O 20 :)
Domain owner
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/27/2010 3:56:54 PM (UTC +2), krakow.en.cx ]  
Czy beda jakies bonusy sztabowe?
Games Author
Girl
(
)
[ 11/27/2010 4:33:11 PM (UTC +2) ]  
Będą bonusy dla sztabu, terenowe również.
Domain owner
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/27/2010 4:44:14 PM (UTC +2), krakow.en.cx ]  
*SMILE*
Games Author
 iz.
(
)
Attestate
[ 11/27/2010 4:47:41 PM (UTC +2) ]  
hardkor z tych powodów cieszy się :)
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/27/2010 5:48:23 PM (UTC +2) ]  
Powiedziałbym, że nie tyle cieszy, co czuje zaburzenia mocy ;-P
Junior lieutenant
(
)
[ 11/27/2010 7:03:58 PM (UTC +2) ]  
dzisiaj mam występy gościnne u Zarazków!:)
Games Author
Girl
(
)
[ 11/27/2010 7:17:20 PM (UTC +2) ]  
Zaiste dobrze to Marku ;)
Junior lieutenant
Boy
 Hugo
(
)
Attestate
[ 11/27/2010 7:43:46 PM (UTC +2) ]  
Któraś drużyna może potrzebuje sztabu?
Junior lieutenant
(
)
[ 11/28/2010 2:50:59 AM (UTC +2) ]  
czy mi się wydaję ale na filmie z gestykulacją pomylono pokazanie Ó - pokazała Ś, oprócz tego nie wiem czy dobrze pokazano D - moim zdaniem analogicznie jak Z.
poza tym zanim zadzwoniliśmy do ORG z problemem wyświetlania strony www.yfrog i td.. to sporo czasu upłynęło... no i jeszcze raz musicie sprawdzić czy dobrze ułożyliście cały tekst z tym alfabetem. ogólnie gra się podobała. chciałbym poznać logikę 17 stycznia bez podpowiedzi ale to już może na priva. DZ>
Games Author
 nels
(
)
Attestate
[ 11/28/2010 2:52:33 AM (UTC +2) ]  
wszyscy ci ludzie są urodzeni 17 stycznia,

a za błędnie działający yfrog dostaliśmy 15 minut bonusu, bo my też dzwoniliśmy
Games Author
 iz.
(
)
Attestate
[ 11/28/2010 4:12:05 AM (UTC +2) ]  
ogólnie gra bardzo fajna. może poza yfrogiem (pokażcie swoja drogą co było na tym zdjęciu)
szybko, konkretnie i z tak zwanym jajem. :)

pokażecie scenariusz? fajnie by było zobaczyć jakie opisy do zagadek miała jasna strona mocy :)
Games Author
(
)
Attestate
[ 11/28/2010 4:30:38 AM (UTC +2) ]  
cześć,

troszkę wybuchnę bo za dużo dziwnych rzeczy się dziś działo.

1. metro. argumenty przedstawione pt. że służew jest bliżej, lub że większość zrobiła zadanie z założenia są kiepskimi argumentami. argument z numeracją jest sensowny, aczkolwiek tylko wtedy gdyby na obrazku na osi było jakieś oznaczenie. Ja jestem wzrokowcem i kojarze ten rysunek - http://mackofff.waw.pl/foto/metro/mlociny1.jpg i dla mnie zadanie było mylnie sformułowane.
Druga sprawa to podróżowanie agenta. Obraliśmy taką sobie strategię, łudziliśmy się że na 5 pociągów zobaczymy agenta na racławickiej. ale najwidoczniej nie. Takie zadanie powinno być bardziej elastyczne. Może więcej agentów? Albo agent na każdej z stacji, każdy jedno słowo. Nie iwem, ale to zadanie było kiepskie.
2. jezyk na samsungu galaxy , to pozniej Iza pewnie sie rozpisze, ale nam tez cos nie wchodziło, nie wiem po czyjej stronie byl blad. z malymi literami pojawial sie obrazek z 'x', z duzymi cos nie znajdował.
3. nosorozec byl kiepskim miejscem na umieszczenie kodu. zazwyczaj szukamy na budynkach oznaczonych EN.. juz fajniej bylo wrzucic kod w podziemia, byly super. ale koniec koncow nosorozec i tak byl smieszny.
4. pozostale etapy bez zastrzezen
5. to co mnie najbardziej rozwalilo jednak to postawa niektorych organizatorow wobec czlonkow mojej druzyny. mniej chamstwa na przyszlosc. krytyke i irytacje przemarznietych graczy trzeba umiec przyjmowac.
dziekuje, dobranoc.
Lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/28/2010 4:56:50 AM (UTC +2) ]  
Gra super! Do skończenia w sensownym czasie i zagadki wystarczająco logiczne. Gratuluję inwencji twórcom i wytrwałości graczom. Oby więcej tak przyjemnych rozgrywek. Dziękuję za grę i do następnych sobót! :-)
Games Author
Girl
(
)
[ 11/28/2010 6:39:36 AM (UTC +2) ]  
Bardzo dziękuję w imieniu organizatorów za udział wszystkim drużynom. To szalenie miłe, że w taką pogodę, stawiliście się tłumnie i graliście z zapałem. I że poświęciliście dla nas finał "Mam talent: ;)
Rzeczywiście w filmiku z Amidalą jest błąd. W treści zadania podana była raz jeszcze planeta (Władysławów), więc mam nadzieję, że nie sprawiło to zbyt dużych kłopotów. W zadanie z Aurebeshem dla ciemnej strony wkradł się błąd, za co bijemy się w pierś. Błąd został poprawiony po interwencji drużyn (wybaczcie, jeśli trwało to długo, ale też jesteśmy zależni od szybkości internetu), stąd tylko 3 drużyny grające po ciemnej stronie mają bonus za to zadanie. Przykro nam, że gra nie była perfekcyjna i mamy nadzieję, że dacie nam kolejną szansę :)

Radku:
ad 1. metro budowane było od Kabat do Młocin stąd wydawało nam się logiczne podanie stacji właśnie w takiej linii. Nawet jeśli zadanie wprowadziło Was w błąd, to w podpowiedzi po 20 minutach była mowa o tym, że Vader porusza się między stacjami Służew, Wilanowska, Wierzbno, Racławicka. Jeśli miałby poruszać się tylko po krańcach, po co podane by były też stacje pośrednie? Mimo wszystko rozumiem Waszą frustrację, pewnie byłabym równie zdenerwowana.
ad 2. w pliku jasnej strony mocy nie było błędu- to było sprawdzane nawet w trakcie gry, dlatego ciekawi mnie, co sprawiło Wam kłopot.
ad 3. kod w dupie nosorożca okazał się w swej istocie kodem z dupy ;) trudno, nauczka dla nas na przyszłość.
Przyznam, że nie rozumiem punktu 5., więc się na ten temat nie wypowiem.
Senior sergeant
Girl
(
)
[ 11/28/2010 11:30:19 AM (UTC +2) ]  
kurdefiks gra bajerka :))
Sergeant
(
)
[ 11/28/2010 12:31:20 PM (UTC +2) ]  
"Jeśli miałby poruszać się tylko po krańcach, po co podane by były też stacje pośrednie? Mimo wszystko rozumiem Waszą frustrację, pewnie byłabym równie zdenerwowana."
Ponieważ nie wynaleziono jeszcze teleportacji, na stacjach pośrednich musiał być, ale niekoniecznie czekać na którejś - tym bardziej pomysł z czekaniem na jednej ze stacji końcowych ma sens. Ja na przykład założyłem, że agent krąży, tak jak w grze Fallout - nie faworyzuje jednego miejsce, lecz jest, uwaga, równo dostępny we wszystkich wymienionych miejscach. Podpowiedź po 20 minutach właśnie krążenie podkreślała, a nie oczekiwanie gdzieś po drodze. Podpowiedź dla mnie była bardziej myląca - zdanie podkreślające możliwość przebywania na stacjach pośrednich powinno być inaczej zbudowane.
Tu jest pierwszy duży minus, za Radka telefon do kogoś z organizatorów, który został ucięty "no to macie pecha". Przy takiej argumentacji odechciewa się czegokolwiek, równie dobrze mógłby usłyszeć coś w rodzaju "jak się nie podoba to spadaj". Mogło być to spokojnie zamienione na "założyliście źle, przemyślcie to jeszcze raz", bez wyjątkowo przykrego olania.

"Błąd został poprawiony po interwencji drużyn (wybaczcie, jeśli trwało to długo, ale też jesteśmy zależni od szybkości internetu), stąd tylko 3 drużyny grające po ciemnej stronie mają bonus za to zadanie." - jakkolwiek długo by to nie trwało, to nie jest problem drużyn, tylko organizatorów. Stąd szanse na bonus były, delikatnie mówiąc, nierówne.

Przy budowie miecza odniosłem bardzo niemiłe wrażenie faworyzowania. W trakcie składania naszego ciągle słyszałem kolejne ograniczenia, wymyślane W TRAKCIE. Tego nie wolno, tego już nie rozcinajcie, nie zużywajcie za dużo taśmy, miecz nie może być węższy niż 5 cm itd. Wpadliśmy na pomysł zbudowania czegoś na kształt podwójnego miecza Dartha Maula, usłyszeliśmy że nie... ale dlaczego? Argumentacja "bo tak" jakoś do mnie nie przemawia. A od ilości zużytej taśmy zależy bardzo mocno sztywność konstrukcji, więc rozsądnym byłoby udostępnienie każdej drużynie DOKŁADNIE takiej samej ilości. Mam nadzieję, że to tylko moje zmęczone i przemarźnięte wrażenie, że poczułem się ograniczany bardziej niż inni.

Podsumowując: odwaliliście kawał bardzo dobrej roboty z lokacjami, mapkami i pomysłami, niestety cała przyjemność z gry została przyćmiona przez błędy i błądziki, oraz przykre zachowania na samym początku i na samym końcu.
Senior sergeant
Girl
(
)
[ 11/28/2010 12:45:48 PM (UTC +2) ]  
ale przecież zadanie z agentem wskazywało że to ma być 6 stacja...
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 11/28/2010 12:55:24 PM (UTC +2) ]  
stupefied:
Rzeczywiście w filmiku z Amidalą jest błąd. W treści zadania podana była raz jeszcze planeta (Władysławów), więc mam nadzieję, że nie sprawiło to zbyt dużych kłopotów. W zadanie z Aurebeshem dla ciemnej strony wkradł się błąd, za co bijemy się w pierś. Błąd został poprawiony po interwencji drużyn (wybaczcie, jeśli trwało to długo, ale też jesteśmy zależni od szybkości internetu), stąd tylko 3 drużyny grające po ciemnej stronie mają bonus za to zadanie. Przykro nam, że gra nie była perfekcyjna i mamy nadzieję, że dacie nam kolejną szansę :)


Sprawilo nam to ogromny klopot dodatkowe 16 kilometrow...

I z ta dupa nosorozca no tez bylo przegiecie, wszyscy tam lazili kupe czasu tylko dlatego ze bylismy pewni ze wszystki kody sa W BUDYNKU, w jaki sposob wyl oznaczony ten 6 sektor z nosorozcem??
beo314:

"Błąd został poprawiony po interwencji drużyn (wybaczcie, jeśli trwało to długo, ale też jesteśmy zależni od szybkości internetu), stąd tylko 3 drużyny grające po ciemnej stronie mają bonus za to zadanie." - jakkolwiek długo by to nie trwało, to nie jest problem drużyn, tylko organizatorów. Stąd szanse na bonus były, delikatnie mówiąc, nierówne.

Przy budowie miecza odniosłem bardzo niemiłe wrażenie faworyzowania. W trakcie składania naszego ciągle słyszałem kolejne ograniczenia, wymyślane W TRAKCIE. Tego nie wolno, tego już nie rozcinajcie, nie zużywajcie za dużo taśmy, miecz nie może być węższy niż 5 cm itd. Wpadliśmy na pomysł zbudowania czegoś na kształt podwójnego miecza Dartha Maula, usłyszeliśmy że nie... ale dlaczego? Argumentacja "bo tak" jakoś do mnie nie przemawia. A od ilości zużytej taśmy zależy bardzo mocno sztywność konstrukcji, więc rozsądnym byłoby udostępnienie każdej drużynie DOKŁADNIE takiej samej ilości. Mam nadzieję, że to tylko moje zmęczone i przemarźnięte wrażenie, że poczułem się ograniczany bardziej niż inni.
Chodzi ci o te 15 minut ktore dostalismy??? no sorry ale my uwazamy ze to za malo to 1 a po 2 to nas to zadanie zdolowalo, a wasza druzyna bla o zadanie pozniej od nas na tym etapie tak ze nie masz wogole o co.


z tym mieczem jesli znowu chodzi cie o nas, to kiedy wy budowaliscie swoj miecz to my stalismy i grzecznie czekalismy az skonczycie, i juz nie wiem kogo ale napewno nie nas by faworyzowali organizatorzy...
On page: 
1  2  3  4  5
5/3/2024 2:50:59 AM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©